从奥杜尔末期开始,反对副本削弱的声音就像滚雪球一样,越滚越大。起初,雷火的一系列削弱操作似乎只是为了让更多玩家能顺利通关,降低副本门槛,但随着削弱力度一次次加码,那些本来沉默的玩家们也终于憋不住了!早期的削弱支持者,大多是那些在奥杜尔高难度机制面前“跪地求饶”的玩家,指望着雷火“大发慈悲”降低难度,让他们也能混进团队“躺平过本”。他们一边大喊“削弱是为了让更多人体验内容”,一边却把真正愿意投入时间研究打法、提升操作的玩家打成“排骨人”,仿佛支持游戏保持挑战性就是一种罪过。事实上,削弱副本并不会让玩家变强,反而会降低游戏的长久吸引力,这种套路在国产手游里见得还少吗?就像某些打着“魔兽世界60级变态私服发布网”旗号的私服一样,过度迎合玩家的短期需求,最终导致游戏生态彻底崩坏。

削弱成惯例,P3也难逃厄运
不少人本来还抱着一丝侥幸心理,想着HTOC(英雄试炼)毕竟和奥杜尔不同,机制上更简单,难度曲线较为平滑,也有普通模式和英雄模式的分流作用,雷火应该不会再像削奥杜尔那样搞“一刀切”式的调整。然而事实证明,这样的想法实在太天真了——**雷火削弱副本已经削上瘾了,根本停不下来!**从NAXX到奥杜尔,再到HTOC,每个阶段的副本都被一次次地降低难度,搞得像个“宝宝巴士”一样,玩家只要上车就能到站,毫无挑战可言。那些在P1-P2阶段辛辛苦苦练习、研究战术、精进装备的玩家,此刻无疑是心寒的,因为他们所付出的努力,最终全被一刀削平了,游戏已经变成了简单的装备获取流程,而不是一款需要动脑和团队协作的MMORPG。这时候,一些玩家甚至开始怀念起“60版本魔兽世界变态私服”,毕竟虽然是私服,但至少不会像雷火这样为了短期活跃数据,疯狂牺牲游戏性。

未来该何去何从?玩家期盼更好的解决方案
如今,雷火的削弱策略已经成了一种惯性,HTOC之后,ICC是否会步入同样的命运?答案恐怕不言而喻。玩家的不满情绪已经积累到了极限,论坛和社群中“反对削弱”的声音比以往任何时候都要强烈,甚至连一些本来支持削弱的玩家,也开始意识到问题的严重性。然而,想要挽回已经被破坏的游戏生态,可不是件容易的事。如果雷火真的想在80级版本走完最后的路程,或许他们应该考虑开放无削弱的服务器,让愿意挑战高难度的玩家有自己的归宿。当然,分服并不是一劳永逸的解决办法,但至少能让两派玩家互不干涉,各玩各的,否则继续这样胡乱削弱下去,魔兽怀旧服的寿命恐怕比大家想象的还要短得多。
